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第93章 改动(第1 / 5页)

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原版的绝地求生在最初版本用大量引擎自带的免费素材,这就导致了模型和美术素材复用性极高。

比如很“肥”的烂尾楼,一个个一模一样。

游戏到了林默手里,这种情况绝对不能出现。

生化危机系列一枪下去直接法医现场,在绝地求生中怎么能出现复用素材?

不可能,绝对不可能.gif

major打的如火如荼,绝地求生的制作也有条不紊的开始。

要在原版绝地求生的基础上大刀阔斧的改革,但也不能丢了原本游戏的精髓。

在枪械手感,以及搜刮的重要性上林默并不打算做出太大的改动。

做出改动的多为地图和其他机制方面。

初版绝地求生暂定地图为经典的海岛地图艾格伦,沙漠地图米拉玛作为第一赛季的更新加入游戏。

开车手感也需要重做优化,原版的车辆手感实在有些一言难尽。

树木也不像原来那样要么是贴图一穿而过,要么是铁树装甲车都无可奈何,花草树木皆可破坏。

此外枪支模型和画面效果要进行大改,保证枪支的视觉效果无限逼近真枪。

更新了天气系统,包括雨天,雪天,雷暴,飓风,大雾等等天气。

在以晴天为主的情况下随机会出现恶劣天气降临艾格伦。

此后的游戏内容以赛季为单位,修复平衡性,BUG,更新新的地图枪械等等。

同时许多新的改动也会同步加入到初版游戏之中。

比如包括攀爬系统在内的人物动作大更新。

更新后的版本中,游戏角色的动作会大幅度优化而不像原版那么僵硬,动作更加流畅。

在人物、地图、载具的模型上也几乎全部重做。

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