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第566章 最后躺枪的战队(第2 / 3页)

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限制对面的发育,自己则是完美发育。

两个bug操作玩家,这个是一切的bug。

克制前期推进,一个就是强aoe。但是DQ战队会选择扳掉很多比较重要的范围aoe的控制和输出,比较核心的就是大小牛。

这两个英雄一扳掉,剩下的强aoe就不是那么厉害了,因为力量系比较少。

要是真的打算强拿法系爆发,和你打前期的话,DQ战队的扳选又会变成一个陷阱bp,反手三四五号位则是走一个gank路线,跟你打抓人。因为都是脆皮,非常容易击杀。

没有经济的酱油,就是ATM。想要打到后面真的是很难。

但是YP战队也是深入的了解了一下DQ战队,不过依旧没有用。

因为DQ战队并不是只有一个体系,这个是最烦的。

DQ战队的推进体系,因为是大前期,所以一般这个时候战斗力都不是很高。

根据之前所说,英雄的战斗力分为两种,一种是前期等级带来的技能伤害,一种就是后期装备带来的伤害,当然这个伤害也是包括了法系伤害和物理伤害。

物理伤害占了绝大多数,而法系伤害要是没有一些特定的英雄和装备的搭配,也是没有用处。

要不然就是最后一条路,那就是召唤系对召唤系。和DQ战队硬碰硬的正面战斗。

可是这个就会涉及到最基础的问题,那就是你要硬的过DQ战队。

现在认知的是,DQ战队的中单萌萌的操作能力,只有两个字,无敌!

打到现在为止,中路一对一,一对二,甚至是一对三全都打过了,萌萌的操作能够让他在中单一对三都保持一个不是大劣的局。这个是最恐怖的,而且这么恐怖的还有第二个,那就是叶子。

也就是说,DQ战队两个人可以利用自己的操作完成碾压。

比如虚灵刀大根的一套爆炸伤害,或者是配合一些英雄。比如血魔的技能,或者是天赋系统,有对技能增加伤害的。

既然DQ战队要打前期的话,那么前期的话,就是利用等级来打一个技能伤害,物理输出基本上是血量互换,那么DQ战队更多的则是恢复和召唤生物,中立生物。这样物理攻击上面,血量上面,DQ战队则是占据了优势。这样的前期优势,可是以血量为主的。

我可以跟你一换一的互相伤害,可是人数一多,那么多单位的话可以起到的作用就会增加。

卡位,攻击,扛伤害。物尽其用才是最好的。面对DQ战队这样的打法,其实也很无解。

无解的并不是他们的阵容,而是他们的操作。

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