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第九百零二章 外挂与脚本(第2 / 3页)

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没有听说过的名词,萌萌也是有些奇怪的。视距是什么?

“视距就是你的视线范围,简单来说,就是你屏幕的视线范围的大小。”

萌萌顿时了解了。因为所有英雄的视距是固定的。因为你只能够在同一个高度看你的英雄。但是视距挂的话,难道就是增加视线距离,增加视线的范围吗?

那么这样的话,的确是有些bug了。因为要是增加视距的话,团战里面可以发现很多的东西。但是也有很多小的东西是不容易看到的。

增加了视距,就是抬高视角,虽然增加了可视的范围,但是相应的,所有的单位模型都会变得更加小。

“是的。拿一个最简单的英雄来举例子。就说帕吉,帕吉其实是比较明显的一种。最简单的连招就是钩加咬。也就是把人勾住,然后在自己身边被咬住。同时也是需要开启腐烂技能的要是一直开着,那么就会持续掉血。所以最好的操作方式就是,在钩到人的瞬间,开启腐烂,然后马上咬住那个人,这个是基本的操作吧,不仅仅可以把伤害拉满,控制拉满,甚至可以把自己的技能反噬的伤害降到最低。”

萌萌点了点头,这个是帕吉的基本操作,而且可以说把细节都做的很好。

可是要是玩的技术一般,或者手速稍微慢一点的情况的话,就会有很多的状况出现。但是首先条件是一样的,那就是在勾到人为前提。

勾到人之后,也会出现没有开腐烂,没有能够及时咬住,甚至根本就没有咬住的情况。

都是问题所在。要是熟练的人,就能够比较容易的进行操作。这也是之前说的一个英雄的熟练度。

这就是所谓的近大远小吗?

“其实最bug的还不是这样的视距挂。”陈涵说道。

萌萌也是感觉到有些烦躁,因为增加视距的话,已经算是一个影响团战的东西了。还有更加bug的,是不是就有些太过分了?

“这些外挂虽然修改了游戏数据,但是并没有改变太多,只是把有效的东西,进行了转移。比如视距挂,就是把非游戏模式里面,也就是观看比赛的模式里面的调整视距,修改成在游戏模式,也同样可以使用视距调整。虽然做出了游戏内容上面的修改,但是也仅仅是做了一个移花接木而已,把游戏里面的功能,转移到了其他模式。而这个小鱼挂,也是一样。”

“是不是把小鱼人大招被动的效果放在任意英雄身上,本身属性没有任何改变,可是只要在有对方视野的时候,被动就会消失,然后就可以利用这个来进行反眼的行为。”萌萌很干脆的说道。

英雄熟练度越高,那么也就会越熟悉,一些小细节的话,就可以熟能生巧了。

“但是使用脚本的话,在你勾到人的一瞬间,只需要开启脚本,可能就是一个组合键,或者仅仅是一个按键,就可以自动完成了勾到人之后,开启腐烂,并且直接咬住的一系列的操作。这个就是脚本,也就是可以完成一种更加简洁的释放方式来使用技能,这个脚本。”

萌萌大概知道了脚本的意思。脚本是可以通过其他软件的编程,来达到一些简化操作的目的。

“那么外挂呢?”

“外挂的性质要更加低劣。脚本虽然不好,但是并不会太改变游戏的情况,这个最多是让你的操作会变的更好,而且极大的减少了个人技能连接上面的失误。但是外挂的性质就比较恶劣了,外挂会极大的改变游戏的数据,破坏游戏的平衡。举个最简单的例子,之前比较常见的就是视距挂。”

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