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第一千二百二十二章 令人窒息的个人计算能力(第2 / 4页)

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就拿剑圣来看,剑圣的大招无敌斩,可以在多个单位之间来回斩击。

但是周围要是没有单位的话,那么所有的斩击都会倾注于一个单位身上。

所以在前期的时候,只要剑圣释放了无敌斩,那么周围的人就会选择抱团,让剑圣的无敌斩尽可能的不会全部斩到一个人身上。

黑贤的真空,就是强制对面位移的一个技能,单人可以打真空加墙的一个技能combo。

也可以配合另外一个道具的效果,也就是支配头盔,召唤中立生物人马。

然后技能combo就是先给人马上离子外壳,剩下的就类似了。真空拉之后给墙,然后配合人马到集中位置上的一脚踩。

最大的延长了控制的时间,也更大的发挥了复制之墙的幻象的输出时间,最大化强化了自身的技能效果。

当然,团战当中,黑贤也是一个bug级别的英雄。

这些技能在一定程度上,是可以起到aoe效果的技能。所以也会有一些团队,会让这样的英雄,得到更加巨大的发挥。

比如常见的跳刀。

跳刀的作用不仅仅局限于远距离快速切入战场,更大的作用的就是为了找到更加合适的位置去释放技能。

就比如之前说的这些英雄,他们都是可以通过出跳刀,然后去寻找更加合适的切入的位置。

方便一个技能,能够打出更加巨大的效果。

只要真空拉的好,对面何愁不团灭。

一般搭配黑贤的英雄,其实也是不需要太多大的团控,反而比较喜欢配合一些小的线型控制。和一些强aoe的技能输出,因为这个技能放的不要太简单了。

可是黑贤这个英雄的技能真空的效果,毕竟还是少数,能强制影响多面的位移的技能,毕竟也是少数。更多的还是依靠他们自身的一个行动。

那么这里就是需要探讨一个心理的一个话题了,这里倒是比较简单的,那就是什么时候,需要紧密的抱团,而什么时候,则是需要分开。

这里更多的判断,还是在于对面的技能和装备。

也可能会看见,一个莱恩的穿刺,能起到的效果,堪比潮汐的大招。

这就是最明显的点。

所以,一个英雄去如何的释放技能,都是一个很重要的点。

有些人,会选择被动的去集合自己的对手。比如放一个挨打的英雄,让对面主动集火,形成抱团。

而也有些战队,会选择一些强制对面位移的英雄。而这里作为明显的英雄,应该就是黑贤了。

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