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第一千三百二十五章 不分组小组赛!抢分大赛(第2 / 4页)

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然后一拖后面全部的比赛,这个时间就很长了。

之前的一次ti就是这样,整个小组赛比赛打了18个小时,根本就没有时间进行分析,就连休息的时间都不够。

之前是虽然是bo2,但是因为需要调整的并不是很多。

一天十二个小时时间,六轮bo2的比赛,其实需要调整的队伍其实并不是很多,因为只有六轮,一轮预留时间,两个小时,这两个小时其实算是比较长的预留时间了。

现在的比赛的时间其实算是比较短的了。平均的比赛时长,现在已经缩减到了41分钟。

算上bp的时间,其实平均一局的时间,是在一小时之内的。

当然,bo2还是有预备的时间的。

这个区别还是很大,要是有分小组赛的话,那么就会有些战队,真的是完全凭借运气而晋级。这个是完全有可能的。

所以在ti的时候,则是减少了这样的情况,大量的增加了比赛的场次,一方面是把运气下降到最低,因为每个战队都需要和所有的战队比赛,这样就不会存在运气一说了。

但是,小组赛这样循环的话,那么时间就会相对应的加长。

毕竟小组赛是不分组的。而且还是十八支战队,打循环赛的话,那么就是306场比赛!

三百多场比赛,真的是太多了。

并不会是卡一个一小时必定开下一局的道理,基本上就是相对比较正常的开局比赛,在开局之后,正常的游戏,当然时间有长有短,而长短也算是一种互补。

万一一场比赛打了一个小时,而另外一场也打一个小时的话,其实下一场也是可以找补时间的。

这个时间也算是留的比较充裕。

可是bo1的话,必然出现的问题就是,轮次相对比较多,这样的话,协调其实更加容易出现问题,而且预留的时间也很短。

要是万一出现了一场比赛打了一个小时,那么很容易就会拖下一场比赛的时间。

所以一般这样的比赛,都是bo1。

300多场比赛,都是bo1,这样也是减少了很多的比赛时间。

平均下来,一天打十轮比赛,甚至可以打到十一轮比赛,也可能是是十二轮比赛。

但是说实话,十二轮比赛实在是太多了。

因为涉及到更多的人员调配和比赛的意外的性。

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