第一千三百二十五章 不分组小组赛!抢分大赛(第3 / 4页)
这个才是这次小组赛的主旋律。
大量的英雄池,更加妖娆的套路,不仅仅是体力的考验,更加是对英雄池的多样性,还有战术多变的考验。
因为之前也是说过,bo1的意外性,是最大的。
这样的意外性,会造成很多的连锁反应。这才是最大的问题。
而且bo1的话,搞事情是最容易的了。也是最容易在分数上搞事情的。
bo2的话,可能会选择相对比较稳健,不论是做什么打算,其实都是无所谓的,这才是核心的点。
胜负无所谓,不会被淘汰,这才是小组赛的核心。
这才是最麻烦的事情。
但是这次应该不会卡那么长时间的小组赛轮次。
这次控制在一天十轮比赛,平均预留时间,是一天十个小时。也就是一个bo1为一个小时的预留时间,一天打十个bo1。
即便是有的战队因为比赛时间增加,也是有充足的预留时间的,要是不行,就是往更加正常的12小时时间制去走嘛。这些都是可以的。
而且真的往12小时走的话,也算是正常的时间。
可是现在的小组赛却完全不一样,bo1是真的凶险,而且最关键的一点就是,这是有淘汰赛。
在这些条件之后,还有更加麻烦的事情,那就是必须要去面对几乎每一局都是完全不同的对手。
你需要应对的,不仅仅是来自对手的多变,还有战术的多变。
因为真的到了bo1的时候,常规战术的话,其实并不是特别的有效,所以更多就是妖路子的抢分。
小组赛现在不是试探对手了,而是去用野路子去抢分!
这样计算的话,十八支战队去打一个循环赛的话,那么总计需要打306场比赛,
要是一天按照十轮比赛进行的话,一轮比赛四场同步进行的话,难么一天就可以打四十场比赛,那么八天的时间,就可以打完小组赛。
现在也是一个赛制的一个事情。
其他的也就没什么了,毕竟真的到了赛场的话,可能感觉什么赛制都是无所谓的,更大的困难,就是体力。
高强度的小组赛,bo1是最考验意外性的事情了。