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这游戏也太真实了 第591节(第2 / 5页)

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比如峡谷在逃鼹鼠。

这位老兄直接在帖子中断言,未来新联盟会迎来一波基建狂潮。

而他给出的理由也很简单。

“青石县距离曙光城少说有80公里吧?把铁路和公路修过去得要多少水泥、钢铁、砂子还有沥青?想都不用想,这些大宗商品的需求一定会暴长!这会儿要是在远溪镇开个采砂场和生物质油精炼厂肯定血赚!”

尾巴:“喔!好厉害!斯,快记笔记!(?ω?)”

“强烈建议各兵团尽快建立一套完善的赏罚机制,随着兵团等级的成长,可容纳的玩家数量也会增加。到后期不排除将由玩家自己指挥一支集团军作战的可能,制度的建设越早完成,改革的阻力越小。”

“另外,也建议新人在选择兵团时,除了等级排名之外,也更多的考虑该兵团的规则是否完善,以及该兵团中其他成员对自己兵团的评价!”

不错。

方长老兄还是一如既往地懂我。

楚光满意地点了点头。

斯斯:“在记了,在记了。”

峡谷在逃鼹鼠:“淦!你们这些白嫖的,赚了钱好歹分我一点啊!(抓狂)”

楚光把帖子从头看到了尾,心中感慨之余,默默地给加了个精。

有这些聪明的小玩家,何愁光复不了人联?

他在设计兵团系统的时候,最大的初衷就是希望玩家根据自己的游戏风格,聚集和自己风格相近的玩家,然后在此基础上建立适合他们的组织体系,将一群特别的人战斗力发挥到最大。

至于这套体系的名字叫什么,那些都是细枝末节的事情。

他不可能给每一个玩家都设计一条单独的成长路线,但玩家们可以在规则的范围内DIY自己喜欢的玩法。

实在找不到乐趣,也可以把头盔让给其他能找到乐趣的玩家,躺在床上安稳的睡个好觉。

除了关于兵团系统本身的探讨,也有不少玩家将关注点放在了战争之外的经济层面。

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