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首页 >网游竞技 >什么叫六边形打野啊 > 171:所到之处,寸草不生!

171:所到之处,寸草不生!(第4 / 12页)

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像巴西、独联体和越南算外卡里起步比较早的赛区,单论选手对线实力并不弱。

均势局下,峡谷内的资源可以供2.5个核心来发育。

基本是双c外加上单或者打野其中之一。

选三核阵容就要依托个人能力去对面那里抢食吃,把敌方的资源刷完,用多余的经济投喂给第三个队伍核心。

选四核?

要么是脑子不太好用。

在大家全是隔着十万八千里玩poke的版本,男枪有力没处使,极易被对手拉扯至死!

可以这么说。

edg吸血鬼+男枪的中野全是不符合现在vg版本认知的角色!

顾行都能想到edg团战面临的尴尬局面。

你不上我也不上。

要么就是没把对面当人看,觉得是虐菜局,选什么阵容都是赢,没有任何区别!

红米优越感起来了,越说越起劲,“edg这阵容给我的感觉就很矛盾……”

“他们主观上没把巴西外卡当成和自己同水平的队伍,拿四核阵容准备打极致优势的碾压局。”

“但是吧,偏偏又想求稳,选吸血鬼和男枪这对前期没什么用,只能拖后期的中野组合,想等intz主动犯错,自己再打防守反击!”

顾行深以为然。

全在等队友先往前卖!

“edg这个阵容构建有问题,”红米咬一口汉堡,餍足的眯起眼睛,“吸血鬼+男枪的中野,等装备成型发力大概在三件套成装,先前的中立资源大多都要让给对面。”

“那为什么还能选四核啊?”他想不明白edg主教练快速星的脑回路,“前期必定劣势的阵容拿四个核心出来,好家伙,去什么地方找补发育?”

众所周知,峡谷内资源是有限的。

脱离赛事前期的野蛮生长期,进入第六赛季,职业战队都看明白了。

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