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第416章 这道题,已经有了正确答案!(第5 / 5页)

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如果PC端和手机端都还没有出现一个统治级别的巨无霸游戏,谁说不能先上手机端、再上PC端呢?

这种差距,绝不是腾达游戏部门的众人拼命加班就能弥补回来的。

所以,裴总不让大家加班,就是为了不让大家做无用功、浪费过多的精力,而是希望大家把有限的精力投入到更有意义的事情上去。

假如把GOG改成手游呢?

那就直接实现了弯道超车!

目前手游领域还没有任何一款类似的游戏,把GOG移植过去,哪怕玩法没那么丰富,只要保证能够稳定运行,自然可以大杀四方。

“言外之意,就是有不加班也能解决问题的办法!”

“如果我是你的的话,我就不会跟ioi继续在端游领域死磕,因为不管输赢,肯定都是一地鸡毛。”

“我会换一个领域,抢先一步跑赢它,然后再杀一个回马枪!”

李雅达眼前一亮,许多困惑瞬间迎刃而解!

关于什么是“正确的时间”,林晚在做《热血战歌》的时候就已经找到了正确答案。

等GOG在手游领域快速占据毫无疑问的统治地位之后,自然会反过来影响PC领域。

试想,假如有一名玩家已经在手机上玩过GOG,而他第一次在PC上玩类似的游戏,是会选择在手机上玩过、有很多英雄和各种皮肤的GOG呢,还是英雄全都不认识、一切从零开始的ioi呢?

目前游戏行业的共识是,把成功的PC游戏改成网页游戏,把成功的网页游戏改成手机游戏,这样一级一级地下沉,换一个平台,能让老游戏焕发第二春。

这是思维定式。

但是,这事也没那么绝对。

即将到来的手游大潮,就是正确的时间!

林晚就是因为参透了这一点,把半死不活的《热血战歌》微端改成了手游,又搭上了神华手机应用市场的快车道,所以才能一飞冲天,打了个漂亮的翻身仗!

如果把这个标准答案套一下的话……

就是要把GOG也改造成手机和PC双端互通的游戏!

裴总也说了,ioi起步很早,领先GOG的不是一点半点。

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