第248章 平板和新技术(第2 / 5页)
总的说。日本麻雀网上线这几天的状态,和张凡当初的预期差不多。甚至更好一些。
游戏、小说、漫画就像周扬、张凡思索的那样。随着原创作品和作者不断增多,开始吸引大片粉丝和好奇网友。
新颖的电子销售思路也给日本传统出版、漫画小说公司带来不小的震动。
报告最后提到,昨天已经有小说出版、动漫公司发来邮件‘询问电子版权合作一事’。
“不错!”
‘漫画频道’三日销售新增17部作品,作者大多是一些失业的画师和动漫爱好者。
‘游戏频道’运营情况经过宮崎调整,与国内大有不同。
日本麻雀游戏频道不仅是网页游戏平台,同时在充当‘原创游戏下载站和销售平台’。
在日本原创游戏作者还是很多的,他们大多是个人开发。或者三两个伙伴一起开发,然后将开发好的游戏卖给任天堂、索尼这些大公司。
再有自己独立开设网站,卖游戏激活码。
周扬放下报告道:“这次麻雀在日本开了一个好头。上面的微小说和漫画虽然不多,但从‘作者账号申请数据’上看,以后发展潜力巨大……”
“对了老大,我看不如把国内那几部热销的漫画、小说作品扩展到日本平台看看。顺便也把日本优秀作品,引入咱们国内平台。这样两边作者都有好处,也提升了咱们平台的多元化。”
“你说这个我刚才也想了……”
张凡思索道:“日本那边有专门的翻译部,漫画翻译没问题,但小说翻译成本就很高了,而且翻译不好会毁了一部优秀作品。”
“不如先从漫画版权扩展开始吧,这个月先试着送两部国内漫画作品探探水。”
宫崎玉忠和团队成员对游戏频道调整,就是借鉴‘微小说’和‘微动漫’的销售思路,把游戏频道打造成‘下载销售平台’。
也就是说‘给那些原创游戏开发者,提供一个原创游戏上传空间’。
游戏上传后,原创作者可以自己决定游戏价格,网站充当的是一个平台,每销售一部游戏享受一定的分成。
移动版麻雀网也是这样,不过上面销售的是app游戏。
……