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第309章 首批合作伙伴加入(第1 / 4页)

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燕京联众总部。

此刻会议室内,一众高管正神采飞扬的讨论着微讯公司发来的‘邀请邮件’。

董事长王重光道:“张总这回找我们合作,可以说是雪中送炭!我个人持接受邀请态度,大家有什么意见?没意见的话今天就正式回复微讯。”

四周高管纷纷点头,一名市场经理道:“王总,是不是可以再跟微讯谈谈?”

“我觉得。我们品牌在休闲游戏领域还是有一定价值。我们需要‘熊猫市场’不假。但微讯邀请我们。也是想借助我们品牌市场。相信我们联众在熊猫市场内上线,能帮他吸引不少的老玩家……”

‘燕京联众’算是一家老牌的在线休闲游戏平台,旗下经营多款休闲棋牌、麻将类在线游戏。

自98年创建以来,曾一度包揽整个华夏休闲游戏领域市场,与‘华夏游戏中心’并称‘休闲游戏界双王’。

2000年到2005年期间,联众最高同时在线人数曾达到100万人。75%的棋牌类网民都是联众玩家,

就当时而言,应该算是休闲游戏界的开山鼻祖。不过这个‘大王’很快被崛起的企鹅游戏大厅取代。

从06年开始,联众、华夏这两家公司在线人数就一直持续下滑。

“微讯说的分成模式,是否可以再调整一下?按照‘二八分’或者‘三七分’?他已经拿了三成的利润分成,为什么还要收5%的服务费?”

“我认为还有一点值得注意:一旦我们联众游戏在‘熊猫应用市场’内上线,就等于‘新娘子带着嫁妆进了他们微讯的门’……”

“届时我们品牌、平台、玩家都会带进微讯。即使我们平台又火了,以后也会对‘熊猫’产生重度依赖。以后根本没有退路。”

“嗯嗯。老贺说的不错。”

产品开发主管高德道:“王总,我也觉得咱们可以把那5%服务费争取过来,毕竟咱们联众不是小公司。”

截止到今年年初,联众游戏单日在线人数已不足10万人,华夏游戏更是跌倒3万人以下。

90%的市场份额都被‘企鹅游戏大厅’一家独占。

加上今年2月,控股联众的韩国公司正式撤资,让联众内部更是雪上加霜。原本筹备的各项线下赛事也都搁浅。

现在联众面临选择只有两个,要么死守游戏平台,要么求变求新。

……

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