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第十八章 超过截止日期的投稿(第2 / 4页)

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与《数码宝贝》一样,都有升级这个养成要素。而与《数码宝贝》不同的地方,就是有明显的故事情节。

主人公从得到第一个宠物后,就踏上了成为驯兽师大师的旅程。

因为,有之前数次投稿文学作品的缘故。高田自己架构故事的能力,实际上是比较强的。

是少,他在脑袋里,就构想出了这个世界到底该是什么样子。

他目前模模糊糊的知道了,他脑海中的这个游戏,比较重要的一点就是“养成要素”,他还能想到的另一个要点就是“收集要素”。

这个原理。就有点类似于万金油一般的星座解析。每个人不管看任何一个星座的说法,都能够找到和自己相符合的特质。至于那些没有符合的,就被人主观忽略了。

这也就是有人感觉星座解说说的确实对,但是废话有点多的原因。其实,这里头每一句“废话”,都是对应着相应的人群。

高田虽然如此明白,但是他还是犯了一个错误。

就是他太追求这个作品,让所有人都认同了。这样就造成一个问题,这个作品就没有了特点,没有了主题。

事实上,这也是他之前屡次投稿,仅仅只能够获得末等奖的原因。因为,评审裁判觉得他的文章,实在是太寻常了,说不上有什么缺点,但是也看不到什么亮点。

不过,似乎只有这些还不是很够。于是,高田便在这种淡淡地迷茫中,开始制作自己游戏的旅程的。

专注于一件事情,时间就显得过去的很快。高田这里也是一样。不知不觉,已经到了“游戏未来”的投稿截稿日,而这一天高田还在完善着自己还没有完成的游戏框架。

他知道自己遇到什么了。因为。他的想法太新,没有现成的游戏可以借鉴。就算是以引领潮流著称的千叶游戏自己。也没有推出过这种游戏。

所以,从整个程序的设计。界面的设计,等等方方面面,都要他自己一点点去努力完成了。

这可是一个十分消耗时间的事情,相较于做“原创”,大多数人喜欢的都是沿着一条已经确定好的道路去走。

这样和稀泥一样的作品,自然不可能获得评审们的喜欢。这一点,获得他们一丁点的认可。

不过,一个人由于他经历的原因。他所认为大众的,不一定真的就是大众的。比如说一个生长在东亚,以大米为主食的人,以为全世界的主食都是大米。那就是错了的。

学习了过一些比较详细的游戏制作方法后,高田看到杂志上说,追求新类型的游戏。

当时他恰好看到身边朋友玩的数码暴龙机,又想到了自己小时候,那段在村里奶奶家无忧无虑在树丛里收集昆虫的记忆。

于是,他便有了一个想法。就是制作一个类似于《数码宝贝》,以宠物为战斗力的游戏。

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