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第五十九章 管理(第3 / 4页)

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不会像某些专业的职业经理人,做出问一个游戏制作人,这画板上的拖鞋,还要多少笔画完的问题。

要问,也是问要话多长时间这样的,不那么弱智的问题。

因此,千叶游戏里的干活的人和管理层,还是比较融洽的。要知道,人心这种东西,其实是非常难掌握的。有许多人会有这样一种心理,你明明什么都不懂,为什么要来指挥我做什么。

因为,喜欢他的都是一些小众玩家。尽管他们的消费水平已经不低了。但是,却终究是不够用的。

因此,许多人能够为自己喜欢的作品,又推出续作喜极而泣。因为,他们明白,这样的一部作品,要连续推出,是多么的不容易。

当然了,有些个人,就瞄准了这个群体,并且获得了不菲的收益。

因为,他们作为一个个体,相比于游戏公司这样的整体,所需要用到的钱是更少的。

越大的公司,运营成本越高,如果是小公司可能所有的员工,都从事具体的业务工作。

做一些小的游戏还好,赔了也无所谓,要是做了一款大的游戏赔了,可能整个公司就倒闭了。

像是同样境况的动画公司一样,有的动画公司,就是用制作商业动画的钱,来满足自己的创作欲望,制作一些比较艺术向,比较有自己追求的动画。

游戏领域,一样有这样的公司,用这一款商业游戏赚的钱,去补贴下一个艺术向游戏,这些艺术向游戏,到底销量是什么样子,有没有太多人喜欢,他们是不在乎的,因为,只要他们自己喜欢就行了。

因为,千叶游戏有一个表达自己看法的平台。因此,许多时候,都能看到许多人在表达自己对于自己创作的东西的喜爱。

例如说,一个画面好看,一个画面很炫技,他们就会说很佩服很喜欢什么的。

而一旦人多了,必然有人脱产来进行管理。

而越大的公司,需要的管理人员越多。因为,想要保证每一个环节,都到位,实际上不是一件轻松地事情。

像是千叶游戏,从事管理岗的正式员工,就有两百余人。不过,与别的公司不同的是,千叶游戏的管理岗人员,基本上都是从一线转下来的。

相比于空降的管理人员,专业学习管理的人,尽管他们在管理的问题上,可能有所欠缺。

但是,他们却在游戏制作领域,这些业务专业性的问题上,有着比较多的了解。

其实,有时候关注这些人,就会发现,他们是活生生的人,他们制作电子游戏,制作动画,是自己真心喜欢做的。

但是,他们这些真心喜欢的东西,因为不符合客观的商业规律,其实,有时候,是没有太大的市场的。

因为,动画和电子游戏,作为廉价的娱乐产品。在它诞生之初,就意味着它是要服务大多数人的。

而大多数人,在大多数的时候,鉴赏水平是有限的。因此,如果制作出了,他们欣赏不了的游戏,那么,这款游戏,就是没有太大前途的。

因此,一些群体喜欢的某些游戏制作人,尽管他们非常的喜欢。但是,这名游戏制作人的命运可能并不是特别的好。

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