第六十五章 方法(第3 / 5页)
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几个月拍完的电影,已经能够用慢工出细活来形容了。
慢的话,基本上需要差不多两位数的年数,而快的话,也许几个月,就能够推出一个非常完善的作品了。
千叶游戏不是那种只在乎自己原创,丝毫不跟风的游戏公司。其实,有时候该跟风,千叶游戏是跟风的。
毕竟,一个火热门类,总归有火热的道理。
还有,就是跟风的游戏作品,只要质量还过得去,推出的不算太晚,一般都会卖的不错。
这是因为玩完原作,他们总会觉得不够爽,寻找类似的游戏。
更多的是用那些氪金类的项目,凝聚人气。
毕竟,对于许多人来说,已经花了那么多钱,不花白瞎了。
林彦喜欢玩的游戏,其实在大多数时候,都不会是主流的游戏。
这是有原因的。
主流的游戏,往往都意味着这款游戏,其实并不是这个分类最早的游戏。他都是在一定时间之后,吸取了之前推出的游戏的经验,才成为主流的游戏的。
这个现象,在娱乐产品上是非常常见的。
比如说,拿红火了许久的香港电影来说。就是一个题材火了,这个题材就会被拍烂。知道再也没有人看为止。
比如说功夫片,僵尸片,等等等等,都是这样的一个样子。
再加上香港的电影产业,是一种小作坊式的模式。小作坊的缺点在于,制作不了大制作。
但是,却有一个优势,就是船小好调头,拍片子的速度飞快。往往最快的电影,一周就能够拍完。
像是那种上来就成为主流游戏,谁都没有借鉴,是一个全新的游戏类型的游戏,是很少见的。
在这个世界,这样做到过的,也只有林彦。
林彦能够做出来,根本原因,是在于他脑海里直接就有这些游戏的原形了。
而在另外一个世界,这些最火爆的游戏,毫无例外,都是有原型的。
一个游戏类型的成熟,可能很慢,也可能比较快。