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第七十二章 战斗力(第2 / 5页)

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所以,后来才出现了三班倒这类的工作模式,而在三班倒的时候,这三班人二十四小时连续不断用的机器,可是不会更换的。

话说回来,虽然林彦不了解量子计算机的具体运行机制,但是,基本的原理还是懂的。因为,如果连基本的原理都不懂,其实想要好好的利用量子计算机,那几乎是不可能的事情。

量子计算机,有一个非常优秀的特点,就是超线程。真正的超线程。并且,根据量子计算机的特性,他也能够更好的完成随机,这个游戏里时常出现的机制。

其实,现在所有电子游戏里的随机,都是伪随机。虽然看上去是随机的没错,但是,都是用到了一些算法的。

例如,有的随机,就是用屏幕,产生一片白噪,然后,在这片白噪里头,按照算法,抽取出一个噪点,就当做是随机数了。

就比如说计算机,虽然它的基础还是在硬件上,但是,大多数程序员,只是隐隐约约的恩知道硬件的原理,但是,他们实际的码代码的过程中,他们是用不到他们对于硬件底层的知识的。

因为,会专门有一群人,制作上层和底层交流的程序。这样能够大大的减少程序员的学习成本,对于提高工作效率,是十分有利的。

就像是现在制作一款电子游戏,之所以能够这么简单,一个人只要是有梦想,想要制作电子游戏就能制作出来。

这是因为电子游戏这个分类,已经分工明确了。这也是在证明,其实电子游戏,不过是现在工业产业的一个附属产物。

虽然说,从有些地方看来,并不具有工业化的特征。但是,一旦放到整体上,就会明白,原来这些都是工业化的产物。

除此之外,还有的随机,是根据系统时间,加算法来算的。

总之,虽然在普通的玩家看来,都是随机的,但是,在真实上,他们都是有规律的。

不过,这个规律,如果制作者不说,很多人是很难找到的。

而很多游戏制作者,为了避免有人利用游戏的漏洞,他们相出的随机算法,和随机的实现方式,都是十分奇葩的。

就像是一个很工业化的工业,有时候,不还是会出现手工打造,这种在许多人看来很具有工匠精神的事情。

其实,与人类自身相比,大多数机械,都是笨拙无比的。虽然,人类经过很多的努力,让这些机械,在某些情况下,拥有着比人类强的专业能力。

但是,那只是在大生产过程中,因为,机器相比于人的优势,就是它疲劳的过程会更慢,维修也更方便。

人呢,就不行了。人类疲劳的很快。基本山工作不能超过二十个小时,一般十来个小时,就要安排一段很长时间的休息。

这种休息,对于流水线生产,其实很致命的。

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