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第九十章 外包(第3 / 5页)

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所以,千叶游戏有时候会经过大数据分析。也就是通过自家的社交媒体,以及其它的渠道手机信息,这样的话,就能够在一定程度上保证,自己推送的内容,是玩家喜欢的。

当然了,这样做意味着工作量大了,推送的人缺少了。

不过,也有好处就是了。好处就是,玩家厌烦这种推送的时间会比那种全推送,来的更晚。

其实,现在大部分的电子游戏的制作,还是走上了流程化的套路。甚至,有一些公司,专门出售游戏模板。

就是这个模板,可以改装成一个类型的游戏。

说孩子的弹弓没有危险那绝对是扯淡,不说击中人的眼睛瞪部位,就是击中在一些人身体比较脆弱的地方,都是让人受不了的。

当然了,这一切和林彦的关系,实际上不是特别大,林彦有时候也是闲的,才关注这些乱七八糟的事情。

不过,关注这些,有时候是想把他们作为一些彩蛋,加入到游戏当中去的。要知道,现在的在线游戏,有一个非常大的特点,就是可以随时更新数据。

要知道,当初日本动画脚本的教材,曾有过这样一句话,就是不要把时下正在流行的东西,写入到脚本里去。

因为,从脚本到动画播出,很可能经过半年的时间。

简单来说,就是换皮游戏的分工变得更加明确化了。

这对于电子游戏来说,实际上是一件提高生产率的好事。当然了,对于玩家来说,可能玩到的同质化游戏可能会更多。

不过,也不用太过于担心。

毕竟,就像是《角色扮演游戏制作大师》这样的软件,都能够让一些人制作出经典作品。其实,有一定的框架,有时候对于游戏制作者来说,反倒是好事。

毕竟,不是所有的游戏制作者,对于技术都有着很高的水平。

要知道,半年的时间,足够许多新鲜的热点,变成一块烂石头了。或许这个热点刚出的时候,的确很有趣。

但是,到了今天,他们就成为了那种让人觉得尴尬的东西了。

当然了,这个定理,是因为动画制作的周期问题。

不过,在线的游戏,却是可以事实推送。这样的话,就完全可以搭上热点还是热点的时间了。

当然了,什么热点都插一脚,其实,也是会让玩家觉得讨厌的。

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