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第一二一章 坑死你(第1 / 6页)

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煞蛭组织:矿山30座,凶山351座,荒山47座。

中家:矿山24座,凶山301座,荒山37座。

风蝇组织:矿山24座,凶山312座,荒山32座。

血蚁组织:矿山21座,凶山300座,荒山21座。

孙家:矿山21座,凶山327座,荒山19座。

通晓赌山基础内情的人,都知道最先的起步价不能喊太高,喊起步价是最合适的。

因为你一旦把价喊高了,如果没人跟拍,最后损失的可是自己。

喊起步价,有一个好处,就是可以试探情况,看看有多少人想要竞拍那座山,竞争越强,山的价值就越有可能性,然后根据自己的想法,进一步考虑要不要拍下山。

近几十年来,各大家族一直是这么做的,既可以保证赌博的稳当性,也可把损失减弱到最少。

尽管赌山规则修改后,拍出来的矿山仅有五座,灵山三座,荒山十座,凶山不计其数。

朝蝶组织:矿山20座,凶山341座,荒山8座。

王家:矿山18座,凶山489座,荒山7座,灵山1座。

狂鱼组织:矿山17座,凶山456座,荒山11座。

惊鼠组织:矿山15座,凶山480座,荒山19座。

前十的席位竟然有六个堕魂组织,灵师组织只有四大家族排进去了,而排在前十的都是当年参与过「死侍赌山」的家族与组织。

荒山可计可不计,因为在荒山内,非但没有矿产资源,而且任何植物都无法生长,普通人类在其中呆久了,还会引起不适,严重点的可能会引导死亡,这不是没有发生过。

赌到荒山,各大家族仅仅只有些许庆幸,庆幸派去赌山的人没有死,然后把荒山当成超大型仓库使用。

在赌山大厅中间有块悬浮的透明电子大屏幕,在上面记录着参与赌山的人的辉迹,和进入山中试炼者的状况。

目前的历史记录是这样的:

叶家:矿山31座,凶山346座,荒山45座,灵山1座。

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