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第38章:四款游戏(第2 / 5页)

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EA专注于单机游戏,幺鸡的公司就把发力点放在网游上面。

尽管现在还无法与这个电子游戏巨无霸相抗衡,但两三年之后就不一样了。

而且把2014工作室拉过来,著名的《使命召唤》系列就不存在了。

《Duta》,华文名:都塔,意为都来推塔。

与《英雄战队》一样,都是MOBA游戏。

未来,“多人在线战术竞技游戏”是网游的主要发展方向。

为“即时战略游戏”的一个分支,说白了就是线上RPG(角色扮演游戏)。

这种团队协作,有一定操作难度,却又能迎合大部分二货PK别人的需求的游戏,是最受玩家欢迎的。

可你要是觉得设计这样一款游戏简单,那就大错特错了。

游戏模式非常重要,谁要是认为超容易,可以去试试,赔不死你!

“嗯,的确很有潜力!”

克鲁也不得不承认这个东方小子真有两下子

Treyar搞了那么多年的休闲游戏,也没研发出接近《植物狂战僵尸》的游戏。

即便付费玩家很少,可凭借全球庞大的玩家基数,开发公司也能实现盈利。

今后,华夏的帝国游戏公司以推广《英雄战队》为主,美国的王牌游戏公司以布局《Duta》为重。

这两大“摸爸”游戏基本可以占据该市场的大部分份额,后进来的公司要想抢滩登陆就要费一番脑筋了。

“贾森,你的任务是这个!”幺鸡将《激战火线》的项目给了2014工作室总经理贾森·韦斯特

他们有研发《荣誉勋章》的经验,又有IdS的Quake引擎支持,搞出《激战火线》丁点问题没有。

现在他们的主要任务就是尽快搞定里面的植物&僵尸,然后全球发行,早完事早得奖金。

“不仅如此,多甘,你的工作室还要负责开发这个,它与《植物狂战僵尸》同时开发!”幺鸡又给克鲁布置了一个新任务

华夏的帝国游戏已经着手《英雄战队》了,美国这边自然不能落后。

“摸爸”游戏可是吸引玩家的汉堡包,不能让其他公司进来分一杯羹。

所以尊者大人要双管齐下,华夏与美国各开一个项目,齐头并进才行。

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